Africa Dream School

Le numérique au service du développement professionnel
Module E-learning

Management agile et à distance


Cohésion, souplesse, adaptabilité, projets

Tout le monde parle d’agilité.

Mais concrètement, quels sont les outils et les process que vous devez mettre en œuvre pour piloter de petites unités et obtenir des résultats rapides ?


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Comprendre l'intérêt de l'agile


  • 01 Objectif de la formation : Devenir manager agile
  • 02 A qui s'adresse cette formation ?
  • 03 Qu'est-ce que le management agile ?
  • 04 Qui est Eric Texier
  • 05 AUTODIAGNOSTIC : les 4 niveaux de collaboration de son équipe
  • 06 AUTODIAGNOSTIC : mes pratiques collaboratives
  • 07 INSPIRER son équipe : Tout s’accélère
  • 08 INSPIRER son équipe : le VUCA
  • 09 INSPIRER son équipe : s’adapter
  • 10 RECO : vers un leadership et une communication authentique
  • 11 CAS PRATIQUE 1 : le contexte
  • 12 CAS PRATIQUE 2 : votre équipe – le challenge
  • 13 CAS PRATIQUE 3 : la méthode et l’équipe agile
  • 14 Introduction au DESIGN THINKING – 3 phases : Comprendre, Créer, Déployer / 5 Etapes
  • 15 Introduction au DESIGN THINKING – 3 types d’innovation
  • 16 EMPATHIE – Cibler vos entretiens découvertes
  • 17 EMPATHIE – Réussir ses entretiens découvertes – S’entrainer
  • 18 EMPATHIE – Le Persona
  • 19 EMPATHIE – L’écoute des besoins 1
  • 20 EMPATHIE – L’écoute des besoins 2
  • 21 DEFINITION – Synthétiser, prioriser les problématiques à résoudre
  • 22 IDEATION – le Brainstorming
  • 23 IDEATION – le Mindmap
  • 24 LEAN CANVAS et Value Propositions Canvas
  • 25 Etape Prototypage
  • 26 PROTOTYPE – Prototypage d’Organisation
  • 27 PROTOTYPE – Prototypage Numérique 1
  • 28 PROTOTYPE – Prototypage Numérique 2
  • 29 PROTOTYPE – Prototypage Physique
  • 30 TEST
  • 31 Iterer le processus
  • 32 Challenger la VISION PROJET - Chapeaux de Bonos
  • 33 Structurer la VISION PROJET - du Lean Canvas au BMC
  • 34 PITCHER son PROJET
  • 35 RECAP
  • 36 ENERGIZER : l’arbre à personnage
  • 37 RECO : culture du feedback 1
  • 38 ENERGIZER : dessine mon portrait – je suis toi
  • 39 ENERGIZER : créativité, grille des correspondances
  • 40 RECO : culture du feedback 2
  • 41 RECO : L’intelligence émotionnelle
  • 42 RECO : choisir un lieu inspirant
  • 43 Introduction aux méthodes agiles d’innovation
  • 44 Le cas LEGO
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